Team Building ejercicios para nuevos Grupos

Cuando se crea un grupo, los miembros deben fomentar la confianza entre ellos. Un facilitador puede moverse a lo largo de este proceso a través de una variedad de ejercicios de formación de equipos. La intención de los "juegos" es conseguir que los nuevos miembros del grupo a aflojar, llegar a conocerse y empezar a crear relaciones de confianza.

La diversión es la clave para el éxito de estos ejercicios. No utilice la lista completa. Escoja un par que se sienta cómodo y mezclarlos con un adoctrinamiento más formal. Una vez que cada juego se completó una discusión facilitada debería celebrarse sobre lo aprendido y cómo se aplica a los lugares de trabajo.

Modelado Clay- Seleccione tres jugadores demuestren. Se trata de un trozo de arcilla (agachado sobre una bola). Detrás de ella hay un segundo jugador que es el modelo, que asume una pose. El `clay` no debería ver la pose. El tercer jugador es el artista, quien modelar la arcilla después de la modelo. El artista no toca la arcilla, es incapaz de hablar y no se le permite demostrar plenamente el completado plantear a la arcilla. A través de la comunicación no verbal de la arcilla se dirige a la pose. Cuando haya terminado, deje que el modelo de inspeccionar la obra y ver cómo de cerca la arcilla se parece a la actitud modelo

controlador aéreo -. Un jugador está con los ojos vendados. El blindfoldee convierte en un piloto que vuela un avión perdido en la niebla. El "controlador aéreo", debe permanecer en su /su "Torre". (de pie sobre una silla, que se presta visibilidad). El piloto sólo tiene una cantidad limitada de combustible que queda a la izquierda (permitir uno a tres minutos) a la tierra y llegar a la Torre de forma segura. El suelo de la sala está llena de barreras pequeñas (tazas, resmas de papel, sillas, mesas). El avión también se permite dos "casi accidentes" contacto -limited con cualquier obstáculo. El tercer cepillo o un golpe directo o pisar algo provoca directamente un "accidente". El piloto puede intervenir en todo, por encima o por debajo de los obstáculos. El avión sólo puede volar hacia delante, sin embargo, puede girar en cualquier dirección. Las direcciones deben tener desde el punto de vista del piloto.

Familia Retratos- Players 'construir' un retrato de familia. Pregunte a un grupo de cuatro o cinco jugadores para crear un ...

Familia de los abogados de la familia de los rasgos físicos compartidos
Familia de Rock Stars
Familia de perros, leones, renacuajos
familiares de herramientas de jardín

Además de la posición por el retrato que los jugadores deben demostrar que es la cabeza de la familia y que es menos influyente. ¿Quién se lleva bien con quién, quién es el que menos gustó de la familia, y así sucesivamente. Los jugadores tienen que ver entre sí estrechamente para descubrir estos rasgos

Environment Group -. Este ejercicio tiene el grupo a construir un entorno imaginario. El primer jugador entra en un "espacio" a través de una "puerta", e interactúa con algo (imaginario) en la habitación. El /ella a continuación, sale del espacio, a través de la misma o de otra puerta. Todo 'creado' en el entorno imaginario permanece sin cambios en sus características. Otro jugador entra en el mismo espacio, y coloca un objeto mímica en ese espacio, ya sea colocando físicamente el objeto (empujar, llevar, o rodar en o simplemente "utilizar", por ejemplo mediante el establecimiento de su abrigo sobre una silla). Como este segundo jugador sale de la habitación, otro entra. Cada jugador observa el orden existente, es decir, no a pie a través de una silla o pared. Los jugadores pueden y posiblemente deberían utilizar todos los objetos colocados por los jugadores anteriores. Continúe hasta que cada jugador ha añadido a la sala de pantomimas

Máquinas -. Nombres El líder de una máquina real o inventado. Los jugadores crean la máquina con todos los jugadores convertirse en una parte de la máquina. La máquina debe trabajar y hacer ruido. Variaciones: Diga a los jugadores de la máquina ejecuta violentamente, hasta que explota. O fuera del poder y la máquina muele lentamente hasta detenerse

Siete Escenas -. Da una gran tarea, tales como "La creación, montaje y el anuncio de un nuevo modelo de coche", o "La construcción de una casa club para Boy Scouts. ' Los jugadores tienen un minuto (solamente) para preparar siete escenas en las que la tarea dada necesita ser completado. Después de un minuto no hay más discusión, sólo juegan los siete escenas. Establecer un temporizador para la preparación y ver si los jugadores pueden formular un plan. Independientemente de su progreso después de un minuto que deben comenzar las escenas sin más discusión. Las peleas y debates se aminore su velocidad. Este es un excelente juego para enseñar a contar cuentos en grupo y mejorar la capacidad de los grupos para aceptar las ideas utilizables rápidamente

Una palabra Story -. Esta narrativa grupo trenes de ejercicio. Los jugadores sentados o de pie en un círculo. Las instrucciones son: "Vamos a contar una historia de una palabra a la vez. Cada jugador ofrece una palabra de una frase." Esto es más difícil de lo que parece. Un ejercicio de calentamiento está teniendo el grupo diga un cuento de hadas familiar. Resumir la historia de práctica antes de que comiencen. Después de la práctica de pedir sugerencias para una persona y la situación ... como una manada de leones que vuelan a Nueva York para una reunión familiar en el Zoológico del Bronx. A la conclusión de la historia pregunte al grupo si pueden ver /entender las razones por las cuales su historia funcionó o por qué no lo hicieron

Sí Lets -. Escoja una actividad de grupo, como una fiesta de cumpleaños o la organización de un revolver la venta. Un jugador empieza diciendo "Vamos a ..." rellenar lo que ella quiere hacer. Luego se comienza a hacer realmente lo que ella dijo que quería hacer. Un segundo jugador salta, diciendo "Vamos a ..." y luego hace otra cosa, para avanzar en la actividad del grupo. Ambos jugadores dicen "Sí, vamos a hacer eso" y empezar a hacer lo que sugirió. Un tercer jugador salta, lo que sugiere qué hacer, una y otra vez todos los jugadores en voz alta de acuerdo en hacerlo, y de hecho lo hacen. Continúe hasta que todo el mundo ha sugerido algo. Este es un excelente ejercicio de calentamiento, y una gran introducción a aceptar nuevas ideas de los demás.

Para minimizar las molestias a los participantes pueden sentirse enfatizar el propósito es disfrutar de los juegos. No hay vencedores ni vencidos. Si usted tiene miembros de su grupo que todavía son reticentes a jugar, comenzar con algunos de los dos o tres juegos de un jugador. Mediante la creación de un ambiente divertido y no juzgar, la mayoría de los empleados se unirá en las actividades divertidas y aprender un poco sobre el otro Hotel  .;

liderazgo

  1. Lecciones Workplace cultura desde un lugar inesperado
  2. Siete maneras de (realmente) Participar Personas
  3. Steve Daines puntos de vista sobre el Abuso de Drogas - Campaña Steve Daines
  4. Siete maneras de fomentar las relaciones comerciales
  5. Mantener buenas relaciones con el cliente
  6. Team Building Works, incluso cuando el Grupo no trabaja en conjunto
  7. La ilusión experiencia reciente - qué es y lo que significa para Líderes
  8. 6 maneras de generar confianza en el trabajo
  9. La comprensión de los comportamientos de liderazgo y su utilidad
  10. ¿Cómo te puede convertir en un líder inspirador?
  11. Haga crecer su negocio a través de ser negativo!
  12. Cómo convertirse en un superhéroe en 5 sencillos pasos
  13. ORGANIZACIÓN CULTURA DESARROLLO ESTRATEGIA & MEJORES PRÁCTICAS:
  14. Inteligente Fijación de Metas: Cómo vivir una vida mejor
  15. Crear un desafío y Crea Tu Futuro
  16. Bondad funciona. Cuidar paga apagado. El amor se convierte en rentable.
  17. Traer Liderazgo Co-creativo en su vida cotidiana
  18. Liderazgo Personal: Su clave para llevar con éxito en el trabajo
  19. Cuadras de Enfoque al cliente
  20. Sea un equipo de Talent Scouts Sueño