La psicología de Juegos de Azar

Nadie está seguro de que cuando la gente empezó a jugar, o cómo ocurrió. Sin embargo, lo cierto es que ha estado alrededor por un tiempo muy largo. El mundo de hoy es a la vez fascinado y disgustado con las implicaciones de los juegos de azar, que sigue atrayendo a hombres y mujeres a la posibilidad de, ganancia rápida fácil desde la época de los faraones
. Tempranos conocidos dados de seis caras se había inventado en Mesopotamia en aproximadamente 3000 aC. Casi al mismo tiempo, de acuerdo a la tableta que se encuentra en la pirámide de Keops, dios egipcio de la noche Thoth había jugado con la luna, ganando los egipcios cinco días del año se habían añadido a su calendario de 360 ​​días. Un emperador chino en 2.300 aC había inventado un juego de dos jugadores elaborada con varios cientos de piezas, con los espectadores apostando por el ganador. En 1.500 aC en la India, la diversión principal había estado apostando rebaños de ganado en las carreras de carros y juegos de dados.

A lo largo de la historia, diversas autoridades mayoría desaprobó el juego, aunque ambas tradiciones judías y católicas tenían, en algún momento, incluso dejar de lado un día para esta actividad. ¿Qué hace el juego tan atractivo y adictivo? Al igual que cualquier comportamiento que implica cambios en la química del cerebro, el juego puede llegar a ser psicológicamente adictiva, por tanto, potencialmente muy dañino y peligroso. Incluso en los tiempos antiguos, las personas arriesgaron su comida y refugio en la fiebre de juego sólo para que puedan seguir desempeñando, aunque los dados se habían hecho de tabas animales o huesos del talón en el momento. Juegos similares se llaman y". Los juegos de azar y " ;, en el que el ganador se decide por algún tipo de dispositivo de azar, que puede incluir dados, naipes, ruletas, trompos o bolas numeradas extraídas de un recipiente


Probablemente el engaño más importante de cualquier verdaderos juegos de azar es fanático de la creencia de que tiene algo de control sobre el resultado o es capaz de predecirlo. Esto se conoce como y" apostador y' s falacia y" o y" Monte Carlo falacia y " ;, por su ejemplo más famoso. En el casino de Monte Carlo 1913, negro había subido un récord de veintiséis veces seguidas en la ruleta. Convencidos de que, cada vez que sale negro, las posibilidades de la siguiente tirada producir aumentos rojos, la gente había estado duplicando y triplicando sus participaciones en varias ocasiones. El casino hizo millones. Como muchos otros jugadores en la actualidad, que no habían podido comprender el concepto de independencia estadística, conocida como y" pelotas, dados, ruedas ni los tambores no tienen memoria y " ;. Este principio establece que cada giro de la rueda, rollo de los dados, o cualquier pelota que el tambor produce son independientes entre sí, al igual que la cara de la moneda - cada vez que la probabilidad es la misma. Esta falacia es la base de la mayoría de los juegos de azar y" sistemas &" ;, como el resultado de una ruleta o cualquier otro dispositivo de aleatorización can &'; t posiblemente se registrarán

La lotería merece un lugar especial entre los juegos de azar.. Es el más benigno y el único que está ampliamente aceptado en todo el mundo. A diferencia de sus parientes, la lotería también se utiliza en la recaudación de fondos de caridad, entre otras cosas. Muchos hospitales, ONG, fundaciones e instituciones lo utilizan en la recolección de dinero de la gente de una manera sencilla y eficaz, utilizando los juegos de azar por ayudar a la gente que realmente lo necesita más.
.

psicología positiva

  1. Liderazgo y Adversidad: convertir la adversidad en oportunidades: el senador Daniel Inouye Historia …
  2. La Guía Objetivos emocionales
  3. Departamento de excusa, Quejas y Retener
  4. Alimentar el lobo del Amor
  5. Un secreto que no quieren saber
  6. 10 consejos para hacer frente a enero de Blues
  7. Perspectiva de una actitud positiva
  8. Vestirse, no hacia abajo: Ropa no enviar un mensaje
  9. Mindfully Haciendo el Cambio Exitoso Happen
  10. 4 Revelando Secretos en Reflexiones sobre el pensamiento positivo
  11. El espinoso Laberinto de Expectativas Parte I: Tenga cuidado al decidir qué se puede esperar de ust…
  12. *** Acceso a Wonderful Memories
  13. Aprender a Pensar
  14. Reseña del libro: Auto Encantada: Una Terapia Positiva
  15. ¿Mantiene su malhumor Usted De Adelante Progreso?
  16. Deje de preocuparse por lo que otros piensan de ti
  17. 3 maneras de despertar a la Alegría de Vivir
  18. Obtienes lo que esperas!
  19. "La comprensión de cómo el contexto nosotros y una se mueve sobre la dependencia de los contenidos…
  20. Cómo utilizar su cerebro (y lo más importante, la mente subconsciente) para conseguir lo que realm…