Cómo hacer un juego? ¿Qué es el desarrollo de juegos?

título bastante audaz, ¿eh? Hay una gran cantidad de artículos por ahí que son introducciones a C ++ o Direct3D, o hablar de la construcción de un juego de estrategia en tiempo real. Lo que estos artículos no se cubren es que las metodologías de desarrollo que debe emplear en la creación de su juego. En este artículo te damos idea de cómo hacer un juego y lo que es el desarrollo del juego.

En primer lugar tener un plan
juegos que tienen una metodología de desarrollo pobres (o ninguno en absoluto) toman mucho más tiempo de lo que deberían, atropellado presupuesto y tienden a ser irrazonablemente Buggy el mayoría de los juegos comerciales deja de girar una ganancia. Averiguar lo que su juego tiene que hacer que se denomina "captura de requisitos." En este párrafo, te mostraremos cómo utilizar métodos formales, tales como diagramas de casos de uso del Modelado Unificado de Lenguaje para recoger rápidamente sus necesidades y comunicarse de manera efectiva a su equipo y otros interesados ​​en el proyecto. Incluso si usted está trabajando en un proyecto en solitario, todavía debe tomar la planificación de proyectos de su juego en serio. Una simple demostración de sus capacidades para mostrar un posible empleador se crearía con mayor calidad y con más velocidad si se siguen las técnicas.

Organice su equipo Efectivamente
Una vez que tenga un plan en la mano, juego completo producción comienza. Este es el momento más emocionante para un proyecto de juego. Literalmente cada día nuevas características vendrán en línea, y en un proyecto de salud, el equipo se alimentará con nueva energía para propulsar hacia adelante. En este Pará inicialmente describe cómo crear visibilidad tarea para que todos sepan lo que él o ella tiene que hacer y qué tan avanzado que el resto están en sus tareas. Control función de fluencia, alcanzando alfa, y congelación de nuevas características son fundamentales para terminar su juego. Todos los mega-hits en nuestra industria mantuvieron su función ajusta estrecho y profundo pulido. Voy a señalar esto de nuevo: Los mega-éxitos como Doom Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64 y Los Sims no son pequeños juegos; más bien su conjunto de características es pequeño pero pulido a un grado superior. Este artículo le mostrará cómo obtener un control sobre sus características. Si lo piensas bien, los equipos con un desarrollador deben utilizar su tiempo de manera aún más eficaz que una producción de grasa de 30 personas. Todos los métodos de creación de tareas realizables, medir el progreso, y el control de las características son aún más crítica para los equipos muy pequeños

Desarrollo de Juegos es el desarrollo de software
Juegos son sin duda especial; sin embargo, un punto voy a estar haciendo en varias ocasiones a lo largo de este artículo es que el desarrollo del juego es el desarrollo de software. Los juegos son el software con el arte, sonido y jugabilidad. Software de planificación financiera es un software que se especializa en las transacciones financieras y de planificación, los sistemas expertos son programas de inteligencia artificial, y la instrumentación de cabina es un software dedicado a volar un avión. Con demasiada frecuencia, los desarrolladores de juegos tienen diferenciarse de desarrollo de software y métodos de producción formales con la falsa racionalización que los juegos son un arte, no una ciencia Hotel  .;

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