5 Directrices importante tener en cuenta al crear de baloncesto fuera de límites Juegos

Fuera de la cancha situaciones son uno de los aspectos más bajo entrenado del juego. Si funcionó de manera eficiente pueden representan entre seis y ocho puntos por partido y ser el factor decisivo. En el diseño de salir de la cancha juega siempre hay que mantener al personal en mente y tienen obras de teatro para todas las situaciones posibles que pueden ocurrir durante un partido. Asegúrese de diseñar obras de teatro que se puede obtener un tiro libre, un tiro de 3 puntos, y conseguir la pelota en las manos de su mejor jugador. Los siguientes son algunos de los conceptos que le ayudarán a diseñar fuera de la grada jugadas que le harán una efectiva fuera de la cancha del equipo:

Tener el mejor pasador como el Inbounder

No hay nada más frustrante para un entrenador que tener una obra de teatro donde se obtiene un jugador abierto para un tiro y el transeúnte doesn y' t ver ellos o lanza un mal pase que conduce a un volumen de negocios. Por lo tanto, hacer su inbounder el mejor pasador del equipo. Muchas veces es su mejor jugador, pero que no será capaz de obtener la pelota si el isn y ' inbounder; ta buen pasador que puede llegar a él. Si su inbounder es también su mejor jugador y luego ejecutar una entrada para conseguir la bola puesto en juego y ejecutar una acción que va a recuperar el balón en sus manos.

tienen la misma alineación
Hay una serie de alineaciones que se pueden ejecutar para obras de teatro fuera de los límites. Las alineaciones más populares son la alineación pila hasta la línea de carril del lado de la bola y la alineación de la caja en los bloques y los codos. Hay un par de ventajas a la ejecución de todas las obras de teatro fuera de los límites de la misma alineación. En primer lugar, hace que sea más fácil para sus jugadores a recordar dónde ir. Ellos don y' t tiene que esperar para que usted haga una llamada, recuerde donde se supone que debe ir, llegar allí, y luego ir al lugar correcto. Los jugadores en el suelo pueden llegar a determinado lugar alineación primero y luego ver que para la obra que desea ejecutar. Será ahorrar tiempo y ser menos confuso para sus jugadores. En segundo lugar, con la misma alineación será más difícil de explorar. Si usted es capaz de hacer tres o cuatro cosas diferentes de la misma alineación que obligará a la defensa para jugar cada jugador con honestidad en cada corte. Si usted tiene tres alineaciones diferentes para tres jugadas fuera de límites diferentes a continuación, buenas defensas se darán cuenta de eso y van a eliminar sus primeras opciones y dificultar la entrada de la pelota.

Que sea fácil Para entrar en Ofensa La mitad de la cancha

Si la salida de la cancha juega don &'; t dan lugar a una puntuación a continuación, sus jugadores tienen que ser capaz de obtener rápidamente en su ofensiva de media cancha. Por lo tanto, usted necesita para poner a sus jugadores en posición de donde son capaces de fluir sin problemas en la ofensiva. Si se corta un jugador posterior al perímetro asegúrese de tener una acción para que vuelvan a la zona posterior. Además, si usted tiene un jugador de perímetro de venir a la llanta también necesitará una manera de conseguir que en el perímetro. Usted también tendrá que dar cuenta de la inbounder y decidir dónde va a cortar con el fin de fluir correctamente en la ofensiva de media cancha. Usted tendrá que tener en cuenta que algunos equipos juegan defensa hombre-hombre en jugadas fuera de límites y otros juegan una zona. Asegúrese de que usted es capaz de fluir en su delito, independientemente de lo que está jugando la defensa.

Haga que Contador acciones
Si un defensa hace un buen trabajo de guardar tus inbounds juega entonces usted necesita para ser capaz de ajustar sin llamar a un tiempo de espera y la creación de una obra de teatro. Si usted tiene jugadores con un buen coeficiente intelectual de baloncesto entonces usted puede chooose dejar que sus jugadores leen los defensores y hacer acciones contrarias a la forma en que están siendo vigilados. Si prefiere hacer las llamadas entonces usted tendrá que tener acciones de contador de la misma alineación. Si por lo general corta un lado pelota guardia fuera de una sola pantalla a continuación, es posible que desee ya sea hacia atrás lo cortó a la llanta o utilice una pantalla doble para sacarlo abierta. Pantalla de las acciones screener de alineaciones de la caja son buenos para los contadores. Ofrecen buenos ángulos de detección y múltiples opciones para obras de contador. Los contadores deben diseñarse de las mismas alineaciones y utilizan para mantener la defensa honesta. Si nada más, que debe permitir que usted tenga un pase de entrada fácil y le permiten obtener en su ofensiva de media cancha
.

Diseño Juegos para trabajar en contra de un hombre o de Defensa Zona

Hay un montón de entrenadores que tienen varias jugadas inbounds que se utilizan para una defensa hombre-hombre y otro conjunto de obras que se utilizan contra una defensa en zona. Trate de simplificarlo para sus jugadores y diseñar sus inbounds juega para encajar ambas defensas hombre y de zona. Esto hará que sea más fácil en el inbounder y los cortadores. Puede haber un poco de ajuste para cribas y cortadores. Por ejemplo, si un jugador posterior generalmente pantallas defensor específica contra una defensa hombre a quien puede defender otra defensa contra una defensa en zona. También cortadores pueden tener que cortar a un ala en lugar de la esquina según el tipo de defensa que el oponente está jugando con la pelota fuera de la cancha. Tener jugadas que trabajarán para cualquier defensa se reducirá el tiempo de la práctica que tiene que trabajar en fuera de límites y también aumentará su eficiencia porque sus jugadores serán buenos en tres o cuatro jugadas en lugar de ser normal a las cinco o seis .. -de-grada jugadas Hotel

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