Manos hechas, Monstruos a ratones

Después del flop, gran parte de la fuerza de tu mano depende del carácter del flop. Obviamente, si usted comienza con un par, y hacer excursiones, una casa completa o cuatro de una clase, usted tiene una gran mano, estos son los monstruos. Lo que no es tan obvio es cómo la fuerza de su mano cambia cuando usted golpea una mano justo, pero obtiene un flop que pueden haber ayudado a uno, o más, de tus oponentes.

En la rara situación donde tienes un monstruo, la esperanza de que alguien, ya sea las apuestas, o coge una carta en el turn para que puedan llamar su apuesta. Usted tiene una mano casi imbatible, y los otros jugadores van a estar asustado por el flop. Su objetivo en esta situación debe ser mantener la mayor cantidad de jugadores en todo lo posible, y para obtener la mayor cantidad de dinero en el bote como sea posible.

Con sus manos más grandes, es posible que desee reducir la velocidad de reproducción y atraer a alguien más en apuestas. Pero, en esos casos raros cuando usted tiene la mejor mano y otros jugadores están apostando y subiendo, unirse y ayudar a construir el bote. Después de todo, es casi seguro que va a ser tuyo. Si los pares de la junta más tarde, y no nos cualquier apuesta, usted podría enfrentarse a una casa llena.

Dos Pares

Flopping superior 2 pares cuando usted tiene 2 tarjetas diferentes en la mano, es una mano muy fuerte. Par superior e inferior también es una mano muy fuerte. Puesto que usted normalmente jugando a las cartas premium, superior 2 pares a menudo dan a otra persona un proyecto de escalera, y /o un proyecto de color.

Como resultado, usted no debe jugar lento estas manos. Su objetivo es obligar a los jugadores de la mano, y cargue los que se quedan. Si bien esta mano garantiza plantea y re-raises, mucha acción podrían decir que tienen un conjunto. Si es así, o una escalera o color es posible, usted podría estar llegando a sólo 4 outs.

Si el bote ya ha conseguido grandes, debe llamar a abajo. Si el bote no es grande, o usted es positivo que el otro jugador te ha golpeado, con 4 salidas que necesita pot odds de 11: 1 para realizar la llamada rentable.

Cuando usted tiene 2 pares, y 1 está en el Consejo, la mano no es tan fuerte como el par dividido 2. Otro jugador que ya tenga los viajes, o un 2 par más alto. Si una carta más alta que su par golpea el tablero, que podría hacer a alguien un 2 par más alto. También podría haber otra extrae que puede vencer a su par 2.

Esta es otra situación que jugar agresivamente, para perseguir a los jugadores fuera, ganar el bote de inmediato, o al menos que sea caro para los jugadores para dibujar. Si está planteado o del check criaste, en la vuelta, usted puede estar en contra de los viajes. Pero, por ahora, el bote se ha hecho grande. Es posible que desee hacer una copia y llame, pero usted no debe de &'; t veces menos que esté seguro que son golpeados, o se enfrentan a 3 apuestas frío.

Top Par

par superior, buen kicker es una mano muy fuerte. Esto es 1 razón para tratar Big Slick, As y Rey, como una mano fuerte. Con un flop de Rey, ocho, tres, y 3 trajes diferentes que usted tiene una excelente mano. La única carta más alta que los pares de flop tu Ace, que le da la parte superior 2 pares. No hay color o escalera empates, por lo que sólo está preocupado por As, As, Rey, Rey, o un par de ochos o Threes en el agujero.

Usted tiene una mano fuerte con top pair en el agujero cuando el flop es de 3 tarjetas más bajo que el tuyo y es un-coordinada. Si usted es el único que levantó con su par de Reyes antes del flop, y el flop es Reina, Ocho, Tres, 3 trajes diferentes, usted tiene una mano muy fuerte. No hay escalera o color empates, es poco probable que alguien tiene un par de Queens, por lo que están preocupados sólo de un As, u otra reina que cae, un par de ochos o Threes.

Con las manos, y fracasos como éste, que desea obtener la mayor cantidad de dinero en el bote como sea posible, ya que usted es uno de los favoritos para ganar.

Si usted tiene Jotas, Reinas, Reyes o Ases en el agujero, y obtener un flop como ocho, nueve, diez, o 2 de 1 traje, o la junta se empareja, tu mano no es tan fuerte . Tu mano es vulnerable a muchas tarjetas que pueden venir en el turn o el river. Ahora, en lugar de un número limitado de manos que pueden golpear a usted, usted podría enfrentarse a un proyecto de color, un proyecto de escalera, o ambos. Con un par a bordo, es posible que frente viajes una casa llena, o un empate a una casa llena.

En estas situaciones, se quieren eliminar jugadores, y tratar de ganar la mano inmediatamente. Si usted piensa que alguien después de que usted va a apostar, debe comprobar y elevar, para hacer frente a varios jugadores con llamar a 2 apuestas. Si no está seguro de que alguien más va a apostar, usted apuesta. Usted no puede permitirse el lujo de dar a los jugadores un empate gratuita.

Al iniciar con Ace, Reina, Ace, Jack o As, diez, y asociar el Reina, Jota o diez, tienes una mano que es mediocre a un tanto fuerte, dependiendo del flop. Si su pareja es la pareja más alta a bordo, y el flop no ha sorteos, tienes una mano bastante fuerte. Pero, es vulnerable a las cartas en el turn o el river. As, Reina, con un fracaso de la reina, seis, dos, o Ace, Jack, con un flop de Jack, de seis, dos, el más abajo vas con esto, los más manos que te puede ganar. Con un As, Reina, y un as en el flop, que son golpeados por alguien con As, Rey. Con un As, Reina, y una reina en el flop, que son golpeados por nadie sosteniendo un rey si un rey cae. Con Ace, Jack, y Jack en el flop, que son golpeados por ningún rey o reina, que los pares de alguien.

Una vez más, queremos eliminar jugadores, o ganar la mano inmediatamente. Si usted piensa que alguien después de que usted va a apostar, comprobar y recaudar. Si no está seguro de que alguien va a apostar, apostar. Usted no puede permitirse el lujo de dar a los jugadores un país libre, ni barato, dibujar en esta situación.

Si usted hace un par alto, como un par de ochos, o Seises, con su segunda tarjeta cuando usted tiene un As, usted tiene uno de los ratones. Hay muchas cartas que pueden caer en el turn y el river que le dará a uno de tus oponentes un par más alto. Además, si los 3 cartas en el flop son inferiores a un diez se enfrentan a menudo directamente y /o proyectos de color.

Otro error cometido por los jugadores de límites bajos es tratar a un par de ases, con un mal kicker, como una mano fuerte. Es uno de los ratones. Usted tiene un As y Cinco de corazones en las ciegas y obtener en la olla a bajo precio con la esperanza de un proyecto de color en el flop. En su lugar, se empareja el as, y no hay corazones. Usted tiene un par alto, pero los más oponentes que tiene, lo más probable es que alguien tiene un As con un kicker más alto.

Con estas manos, si alguien apuesta, se pliegan y ahorrar algo de dinero. Usted tiene 5 salidas que mejorarán su parte, los 3 ases y 2 de su par, o el 3 restante de su pateador, y los 2 restantes Ases. Con el fin de llamar a una apuesta en esta situación, es necesario estar recibiendo pot odds de al menos 8,5: 1. Puesto que usted puede mejorar su mano y aún así perder, es probable que desee probabilidades de al menos 10: 1. Si hay jugadores para actuar después de que usted, usted necesita probabilidades más altas, para compensar por las veces que un jugador a tu izquierda plantea.

Con un par de diez o menos, que por lo general sólo tiene una mano fuerte después del flop si se golpea la tercera tarjeta para su conjunto. En ocasiones, el fracaso será todo ser inferior a su par, y ser un-coordinada. También, en ocasiones, se alcanzó un proyecto de escalera con su pareja. Muy a menudo, sin embargo, se alcanzó un carta más alta que su par, se enfrentan a algunas apuestas, y debe retirarse.

Si usted golpea su conjunto, tiene una mano muy fuerte. Usted debe apostar o subir si alguien más apuesta. En los juegos de límites bajos, los jugadores a menudo no se cree que tiene un conjunto si usted apuesta, o aumentar, en el flop. Ellos esperan que usted retrase jugar una mano tan fuerte, y no subir hasta la vuelta. Ellos por lo tanto, a menudo llamar a todo el camino con tan sólo un par pequeño.

Segundo o Par Bottom

Estos son más ratones. En los juegos de límites bajos, alguien que apuesta, normalmente tiene al menos un par alto. Si usted tiene 2 tarjetas diferentes en el agujero y emparejado 1 de ellos, usted tiene 5 outs para mejorar, 2 tarjetas de más de la fila emparejó y 3 de la segunda tarjeta. Con un pequeño par en el hoyo, es suficiente con 2 outs para mejorar. Incluso si se incluyen las odds implícitas, es poco probable que usted tendrá las probabilidades que necesita. Para empeorar las cosas, que realmente necesita mejores probabilidades para compensar los tiempos golpeas 1 de tus outs y aún así perder. También necesita probabilidades más altas de la olla si hay jugadores que aún para actuar después de ti.

La única vez que usted debe llamar a una apuesta con segundos o inferior par es cuando el bote es grande, su segunda tarjeta es mayor que cualquiera de las tarjetas de a bordo, y también tiene un empate de puerta trasera, 3 a un .. escalera o color Restaurant

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