Modelado en 3D y programas informáticos
El proceso de modelado 3D es en realidad un componente matemático hay que desarrollar con el fin de representar la superficie del objeto como una imagen completa. Un modelo podría ser creado usando un programa de ordenador o con la mano. Los modelos creados por la mano no son muy comunes hoy en día; la mayoría de los diseñadores prefieren trabajar con una pantalla de ordenador y el teclado para crear prototipos.
Los modelos generados en una pantalla de ordenador utilizan una ecuación geométrica que une los puntos o triángulos, curvas, líneas y así sucesivamente. Estas ecuaciones geométricas pueden ser creados por la mano en papel con la misma colección de puntos de datos utilizados en el equipo de representación. Entonces pueden ser escaneados en un ordenador para su posterior manipulación.
Hay muchos programas diferentes de software disponibles para las personas que quieren manipular una foto renderizado para más dimensiones. Estos diversos programas permiten al usuario añadir y restar profundidad y hacer lo mismo para la malla. También pueden estirar diversos aspectos de componentes de una foto. Todo esto da una foto una mirada realista.
Si los metadatos es compatible con otros archivos, la persona que la manipulación de la foto se puede importar otras piezas de datos en su foto para crear más profundidad. Hay muchas técnicas diferentes que alguien puede integrarse en una foto para que parezca real. La persona que realiza el modelado también puede asignar diferentes texturas en su foto para darle una sensación aún más real.
Hay dos tipos de representaciones con este tipo de modelos, sólidos y cáscara /límite. El sólido es como una roca, se definirá el volumen del objeto que desea representar. Son un poco más difícil de dibujar, ya que son más realistas en la naturaleza. Este tipo de modelo, el modelo sólido se utiliza en ingeniería y dibujos médicos simulados para ayudar a los médicos y los planificadores de la ciudad a entender mejor lo que tienen que hacer.
La cáscara /tipos de límites de los modelos o dibujos representan el límite o superficie del objeto. Este es el tipo de modelo o dibujo que se utiliza en los videojuegos. Es mucho más fácil trabajar con un modelo y más fácil de dibujar para los principiantes y los modeladores experimentados.
En los gráficos por ordenador, las representaciones de contorno son las más comunes debido a su apariencia. La superficie del artículo necesita ser lo que se representa más. Esto se debe a que el exterior del elemento que está representando es lo que se ve, sin embargo, el interior es lo que le da la opción de su profundidad. Todas estas necesidades se reúnan y es por eso que necesita las complejas ecuaciones matemáticas.
Para traer todo junto, muchos modeladores utilizan mallado. En lugar de mallado cuadrados o círculos, tienden a la malla juntos triángulos. Mallado juntos triángulos es una forma popular para hacer una escena de lo abstracto a algo realista para el modelado 3D. Este mallado de triángulos se puede hacer en papel o con un programa de ordenador con maravillosos resultados, multinivel Hotel  .;
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