Más exitoso juego de mesa del mundo fue creado como una metáfora de Hard Times
por: Geoff Ficke
Los empresarios exitosos son personas que siempre ven oportunidades en cualquier situación. Por naturaleza son positivos y buscan constantemente innovaciones esa dirección deseos y necesidades que se identifican en su entorno contemporáneo. Actualmente nos encontramos en un período económico oscuro, y esto resultará ser un momento fértil para la introducción de nuevas innovaciones que recompensar a sus creadores con un beneficio significativo
El mundo y'. S más famoso, ampliamente jugaron y se venden juego de mesa Monopoly es. Lizzie Phillips creó la primera versión del juego que iba a convertirse en monopolio moderno. Su juego estaba destinado a promover las teorías de impuestos individuales de Henry George, y las reglas de juego fueron muy influenciada por su filosofía populista. Sra Phillips presentó varias patentes en las versiones de su juego de 1904. Ella obtuvo un gran éxito comercial modesto.
El juego y sus reglas de juego fueron ajustados a través de los años. Posteriormente, las diversas formas de la señora Phillips juego rudimentario que se introdujeron no disfrutaron de grandes ventas, pero el juego nunca desaparecieron. Luego vino la Gran Depresión
Las muchas causas de la Gran Depresión han sido bien narrado y hoy la mayoría de las personas son conscientes de al menos las razones más amplias de la implosión del mundo y'. S economía. La codicia es la causa más frecuencia establecida en el momento de asignar culpas. La sociedad estaba muy segmentado por la riqueza, la educación, la geografía y la clase. Charles Darrow reconocido oportunidad en la miseria de tantos y construyó su versión clásica de Monopoly para hacer frente a los pecados sociales percibidas de los tiempos.
Las reglas de juego y elementos componentes de Monopoly, con pocos cambios hasta hoy, refleja la profundas divisiones en la sociedad. Darrow y' s del juego, lanzado en 1935, está representada toda la gama de oportunidades para el fracaso y el éxito que podría ocurrir en una sociedad capitalista. Usted podría ir a la cárcel, pagar impuestos, ser multado, ir a la quiebra o la tierra en propiedad y tienen que pagar alquileres al propietario odiado si los dados estaban mala suerte para un jugador.
De la misma manera, se podría de “ pasar ir y" y cobrar $ 200, ganar dividendos, comprar propiedades, construir casas y hoteles, propios ferrocarriles (la metáfora clásica para los capitalistas codiciosos) y cobrar las rentas si el rollo de los dados le favorecía. También, usted podría quiebra a tus oponentes y esto ocurrió con una regularidad alarmante en la vida real durante el 1930 y' s
Es evidente Monopoly era un juego que resonó durante los días más oscuros de la Gran Depresión y todavía funciona como una actividad de ocio para. este mismo día. Darrow alcanzó gran riqueza de las ventas de su versión de monopolio. Monopoly fue autorizada por el Servicio Secreto británico a través de John Waddington Ltd. durante la Segunda Guerra Mundial. La Cruz Roja Internacional remitió Monopoly establece a los prisioneros de guerra británicos encarcelados en campos de concentración nazis. Estos juegos incluyen paquetes ocultos de dinero real, mapas, dispositivos de comunicación y herramientas para su uso en intentos de fuga.
Parker Brothers asegurado los derechos de monopolio y logró internacionalizar el juego mediante la asignación de funciones de juego específicas de cada país. Por ejemplo, en el juego de América, las más preciadas obras de bienes raíces con opción a compra son del lugar del parque y el paseo marítimo. En la versión británica de los bloques más preciadas de las propiedades inmobiliarias a la propiedad son el tweed Park Lane y Mayfair.
El juego y' s orígenes, la historia y la propiedad están rodeados de controversia significativa. Parker Brothers todos los atributos del, derechos de autor, las reglas de juego creativo y componente de diseño de Monopoly a Charles Darrow. Esto llevó a décadas de disputas legales sobre la verdadera propiedad como Lizzie Phillips y otros reclamó la propiedad creativa del juego. Estas cuestiones legales no se resolvieron hasta el 1980 y' s.
Hay una serie de lecciones para los inventores modernas para tomarse de la rentable, pero tormentosa historia del juego de mesa sencilla de Monopoly.
Si el juego tiene jugar reglas que cualquier persona puede entender fácilmente , el juego es fluido, jugar piezas son simple y atractivo; entonces hay posibilidades de éxito comercial.
Usted debe proteger su juego con derechos de autor, marcas y patentes en su caso. No adecuadamente la protección de estos valiosos activos conducen a muchos desacuerdos y disputas legales costoso, prolongado en el caso de Monopoly.
Mi consumidores desarrollo de productos y marketing de la empresa de consultoría ve más presentaciones de juegos y juguetes que casi cualquier otra categoría de producto. Las barreras de entrada en este tipo de comercio son razonables si el inventor está dispuesto y es capaz de arrancar su oferta. Recomendamos un grupo focal juego que confirmar que meta jugadores afirman el atractivo y el atractivo comercial del juego o juguete.
Recientemente, para un proyecto de clase, una maestra de tercer grado nos prestaba su clase de 23 estudiantes para jugar un nuevo juego de mesa deportes durante medio día. Filmamos la sesión. También tuvimos los niños responden a una serie de preguntas sencillas de su experiencia de juego. Con base en sus reacciones, hemos sido capaces de ajustar una regla básica de juego para simplificar y ampliar aún más el atractivo del juego. El cambio se tradujo en el resultado final del juego llegando a ser mucho más de cerca impugnada, por lo tanto, emocionante.
El momento perfecto para lanzar un nuevo producto es siempre ahora. El tiempo nunca es el amigo del empresario. Si espera a que el momento perfecto, las mejores condiciones del mercado que aparezcan, alguien te puede ganar el mercado con un producto que canibaliza las mejores partes de su idea. Esto sucede muy a menudo. A la espera de un mejor clima es una excusa para la inacción y un camino seguro a la mediocridad. Charles Darrow y' s lanzamiento de Monopoly en 1935 en el apogeo de la Gran Depresión es un ejemplo maravilloso para estudiar Hotel  .;
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