Recordatorio de un desarrollador sobre lo que significa un buen juego
Cuando usted está tratando de crear un videojuego, es bastante fácil de sumergirse en los detalles y olvidar que en última instancia debe ser divertido para los que jugar. En este artículo voy a tratar de recordar lo que la gente está buscando en un videojuego.
Cada vez que sientas molesto por los problemas de programación que te encuentres, recuerda que la gente va a jugar su juego y van a tener un gran tiempo en hacerlo.
1. No se olvide que el personaje principal está representado por el jugador. He aquí un consejo para usted. Cuando juegan algo, la gente quiere sentirse en control. Si usted hace un juego que permite que la gente se sienta en control, del 50% del juego ya está hecho. No estoy diciendo que usted debe hacer un juego que es demasiado fácil. Sólo estoy diciendo que alguien que va a casa a jugar su juego, que necesita un juego que le permiten estar en control. Tu juego debe tener un buen juego y el resultado debería ser natural.
2. ¿Sabes lo beso significa, ¿verdad? BESO significa Keep It Simple Stupid. Si bien es difícil hacer un juego, la gente no necesita saber y ellos no quieren. El juego no debe ser influenciado de alguna manera por sus dificultades en la creación del juego. Tu juego debe ser siempre fácil de empezar, navegar y jugar. No hacer un juego que un niño en edad preescolar será capaz de terminar, pero por lo menos no lo hacen tan difícil que sólo algunas personas pueden terminar. No queremos un manual con un centenar de páginas para explicar cómo jugar. Sólo una pequeña parte de los jugadores se molestará en leer un gran manual. El resto va a parar el juego si es demasiado difícil, en vez de ir a través del manual.
3. Asegúrese de que el juego tiene suficiente acción en el mismo. Si el juego tiene un montón de acción en ella, los jugadores estarán más interesados en el acabado de la misma. A medida que se invierten más tiempo en el juego, les resultará más entretenido. Cuando el jugador hace algo en el juego, deben obtener una reacción a cambio de que les haga querer jugar más.
4. El trabajo sobre la historia del juego. Odio cuando juego juegos que no tienen una buena historia y no sé cuál es mi propósito está ahí. Los seres humanos necesitan siempre un propósito de inspirar a ellos. Si usted no lo tiene en un juego, el juego va a sufrir y no va a ser tan interesante. Los jugadores deben tener todas las oportunidades para disfrutar de su juego, así que trabajar en la historia.
5. El juego debe tener suficiente ojos dulces. Los jugadores no deben ser distraídos por los gráficos. Su juego necesita ser reforzada por los gráficos del juego. Se debe dejar que ellos quieren más.
6. Traiga el realismo en el juego. Está bien tener un juego de fantasía, pero la parte buena es que se sienten de verdad. Si usted no está familiarizado con el tipo de juego o la historia de fondo, es más difícil para entrar en ella Restaurant  .;
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