Jugando en el cloud- Una opinión

Con la creciente influencia de los métodos alternativos de distribución a las tiendas tradicionales, está el debate sobre hasta qué punto los jugadores están dispuestos a renunciar a la copia física de sus títulos. Un debate que enciende pasiones y, por otro lado, es una cuestión muy personal de cada uno.

Es un acalorado debate en los foros de todo el mundo "físico o digital? Un debate que a veces se enciende cuando los sistemas entran en jugar más aventurero y pionero como es el caso de OnLive, Una nube por completo en el que el usuario no tiene ningún derecho de propiedad de los títulos de forma individual, usted sólo paga por el acceso y el juego de streaming a través de diferentes modelos. Es un modelo radical es realmente destinada a una diferente tipo de audiencia que no es el más dedicado y que tengan en casa puede permitir que diferentes plataformas y /o un PC actualizado, pero el asunto plantea una pregunta: ¿en qué medida está dispuesto a llegar el momento de adoptar estas iniciativas ?, y el miedo: empresas imponen este tipo de métodos en el futuro?

En la pregunta, la respuesta es que la producción va a explorar todas las posibilidades para aumentar sus ganancias, algo que es obvio, pero no es menos cierto. El resultado será algo que nos 're empezando a vivir: una amalgama de modelos diseñados para los diferentes tipos de juegos y usuarios, juegos por menos de un euro en el mercado de telefonía móvil, el contenido descargable de todos los tipos y colores, suscripciones, los modelos que se alimentan de pequeños micropagos freetoplay, expansiones .. . OnLive es uno de una larga lista de alternativas que están presentes en el mercado de los juegos actuales y no tienen que ser abordados con el tipo de usuario que pueden estar leyendo esto ahora mismo, sí o sí, tenemos que volver a insistir en que cada uno tiene su propia circunstancias y sus ideas, y sobre esa base, cosas como el juego de la etiqueta son más o menos atractiva.

En el miedo, que a menudo es lo que lleva a muchos de los debates más acalorados, es muy difícil pensar que algo como OnLive lo contrario ser visto como una alternativa de futuro a corto y medio plazo. El modelo de venta de juego individual sigue siendo la columna principal de los productores de todo el mundo y el formato físico no va a ir a ninguna parte, que no excluye otras alternativas, en particular las ventas digitales, no continuará ganando impulso. No se puede poner la mano en el fuego para asegurar que ninguna empresa va a hacer algo estúpido en el futuro y tratar de poner una iniciativa sobre la mesa la cuestión de los usuarios, no es la primera ni la última vez que una empresa es el autoengaño a cualquier idea "revolucionaria" que con el tiempo terminan siendo un desastre. Pero es bastante razonable pensar que todos aquellos que prefieren tener sus colecciones en la plataforma podrán hacerlo sin perjuicio de otros medios de distribución.

Tampoco deberían nos engañamos, las cosas no van a ser exactamente lo mismo dentro de unos años, de hecho ya no se hace un rato. El modelo de "la compra de un juego y acceso a todo lo que ofrece" sí que ha pasado gran parte a la historia tanto como incluso conseguir la idea. Las consolas ya no son el santuario donde se puede poner un disco o cartucho y comenzar a jugar casualmente saber que hay toda la experiencia. La entrada de grandes plataformas en el mundo en línea tiene sus ventajas indudables, pero ha abierto las puertas a las suscripciones, micropagos, descargas y otros contenidos disponibles para dinero extra, malos modelos a pesar de sus muchos fans, tiene éxito y se ha convertido en popular entre muchos usuarios. Otra consecuencia de la nueva situación ya no es le importa tanto para el producto físico como antes, lo que afecta su valor. Los usuarios de PC son los más lamenta esta situación, que ha pasado de las grandes cajas llenas de deliciosos contenidos y manuales de atención para la referencia real a un modelo en el que sólo se tenga cuidado de las ediciones especiales, ya veces ni siquiera eso -paying, sí, el riguroso extra por ello.

A pesar de los comentarios, cada moneda tiene otra cara y aquí es donde el lector deje de escribir estas líneas para insertar un poco de experiencia personal para ilustrar cómo las cosas pueden cambiar para mejor. Hace unos años, era un opositor intransigente de todo lo que significaba descargas digitales. Siendo la "vieja escuela", la idea de no tener la caja con el disco correspondiente /cartucho era impensable, y tampoco pudo olvidar el episodio en el que tuve que volver Half-Life 2 en el día de su lanzamiento y luego de meses de antelación , simplemente porque en ese momento tenía serios problemas con la conexión a Internet en casa y no pudo conectar, lo que significaba que "vapor" que Valve se tomó de la manga no me permite validar el juego. Hoy, ese mismo vapor me ha permitido compro más de una veintena de grandes juegos por el precio de risa en las ventas de la Navidad pasada, uniéndose a un título agradable tiempo en cualquiera de mis equipos, actualización constante y algunos con la opción de continuar allí donde mi partida, Todavía comprar juegos físicos, por supuesto, pero el servicio de la válvula, Good Old Games, la AppStore y otros servicios de distribución digital, se complementan perfectamente con mis hábitos.

Se trata de una pequeña anécdota personal, que vale lo que vale, pero que ilustra claramente el punto con el que desea poner fin a esta columna: la evolución no es malo en sí mismo. Siempre que hay libertad de elección, los diferentes métodos de distribución permiten diferentes cosas, en conjunto, beneficiará el usuario y la propia industria. Precio competitivo, mejores opciones para pequeños estudios y indies, mayor variedad de contenido ... puede decir sin duda que gracias a la llegada de los medios digitales, el mundo de los videojuegos es más rico y mejor. Obviamente, usted no puede conformarse con todo, hay cosas mejores y peores en el futuro, y también para ver si OnLive o iniciativas similares, como Gaikai, Dave Perry, son las raíces que necesitan. En cualquier caso, la nube ninguna tormenta amenaza con convertirse en tradicional para el jugador, cuando se trata de agregar, cualquier iniciativa es potencialmente bueno para el juego sigue creciendo.
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