Ace Combat: Horizonte Asalto

Fue a mediados de agosto, cuando poco interés en la industria es más elaborado que cualquier otra cosa, cuando Namco Bandai anunció que tenía en la mano un nuevo conjunto de una de sus franquicias especiales. Ace Combat: Asalto Horizonte salió a la luz tres años después de la última iteración de la saga con Fires of Liberation (Xbox 360 - 2007) con una fecha a ser 2011.

Hablando de Ace Combat se hace en una franquicia que, a pesar de ser parte de un género minoritario, y más aún en las consolas, tiene una reputación y el éxito. Namco anunció en su momento, sin el último juego de PSP en la calle, que desde 1995 se habían vendido más de 10 millones de unidades de la franquicia, por lo que su lanzamiento este año puede ser un buen impulso a la vista de la base de usuarios que podría estar interesado en que propuesta. E incluso con el lavado de cara que sus creadores se finalicen, tratando de llevar Horizonte juego de estilo Asalto que va fuerte en el presente sin perder la identidad de la saga.

De la mano del Proyecto Aces Namco Bandai espera dar un golpe de autoridad aprovechando el mercado lleno de shooters en primera persona que hay. Una cosa está clara desde el PlayStation 3 y Xbox 360: Me gusta disparar. No hay más que ver cómo son en su totalidad los FPS multijugador del momento para darse cuenta. Y ahí es donde se dirige el vuelo de arcade de la compañía japonesa. Su propio gestor y ha admitido recientemente para asegurar que ya era hora de ofrecer diferentes tomas visto hasta ahora. Y eso significa más velocidad y libertad de movimiento, más acción ... y desde una perspectiva diferente: el cielo. Lidiar con el tiro de la saturación con vuelos altos FPS. O eso es lo que dicen.

Si algo queda claro Horizonte Asalto es que los elementos básicos de esta generación de consolas tienen ellos presentes. Y eso significa encontrar un juego que ha saltado a la vista importantes. No es sólo para usar un mejor motor de gráficos, para optimizar, sino también para asignar recursos en la dirección correcta. Acción mucho más cerca de nuestro avión, torrentes de jugar con fuego, medio ambiente constante y rápido movimiento que da el espectáculo. Destrucciones, derrumbes, explosiones de aviones enemigos golpeando. Todo lo que sugiere una fórmula de éxito comercial indudable, a pesar de los detractores, como Call of Duty.

Como hemos visto en el estado actual de desarrollo de Ace Combat: Asalto Horizonte, es el momento del cambio generacional real. Ace Combat 6 para Xbox 360 era ver la acción de la saga, como nunca antes, pero con esta versión que realmente se nota un salto significativo. El 'show' es uno de los artículos se han añadido. Algo que lo diferencia de los buenos juegos como HAWX Il-2 Sturmovik o menor medida. La sensación es que este nuevo combate o de género de la serie Ace se ajusta a generación. Especialmente con el torso desnudo en comparación con sus competidores o su predecesor que, Fires of Liberation. No es que sean malos juegos ni nada, es que Horizonte Asalto fingir lo contrario

Si algún elemento resaltando Ace Combat está en su accesibilidad en el control y el toque que permite diversión arcade sin tener que sufrir en la técnica y mecánica semi-real de la aviación puede cortar el ritmo del juego. Y todo esto se mantiene. El control y la respuesta ha sido puliendo aviones, aunque la base es la misma que en el sexto numeración vista en Xbox 360. Aunque se ha añadido nuevos elementos para hacer dos cosas claras en jugable y dar más jugadas como espectáculo visual está preocupado . Ambos elementos van de la mano en este asunto.

Por ejemplo, con comandos simples pulsando el momento justo para ejecutar maniobras acrobáticas están agradecidos a la vista y modo de juego es muy intuitivo. Un ejemplo es lazos y gira cuando advertimos a los enemigos que nos persiguen. Gracias a una simple ejecución de los movimientos que hacen los opositores en la mira y ajustar cuentas. Esta es una de las partes interesantes, pero hay más. La acción sucede mucho más cerca de nosotros de lo que en el juego anterior, de manera que beneficie a la propuesta en sí: no hay lugar para el paisaje y el cielo tan vacío, con puntos y goles en la distancia, y otro para la acción más rápido con menos tiempo de reacción y por lo tanto, un creciente desafío jugable. Algo en el papel que parece alejarse un poco de espíritu en que los avances han sido años y años en la serie.

Uno de los más novedoso es el Asalto Clausura CRA-Range. Son situaciones que se generan en la persecución, en la que si la maniobra que tenemos que perseguir a un enemigo que podemos señalar con el nuevo sistema, que tiene una visión mucho más cerca de la acción. En ese momento controlamos la aeronave para controlar nuestra vista sólo para que pueda apuntar y disparar. Si lo logramos, vamos a ver como una secuencia muestra la explosión del enemigo y otra. Estas situaciones estarán en el juego con una jugabilidad que la franquicia siempre ha propuesto, y contará con otras innovaciones como la presencia de helicópteros, que no ha visto más de su anuncio, o un argumento patrón y el desarrollo trabajado según lo informado por los mismos desarrolladores .

Ace Combat Asalto Horizonte no ha fijado la fecha de salida para Playstation 3 y Xbox 360, pero es muy claro a dónde va. Más espectáculo en el cielo, una galería y un sistema de control y una mejor marca de la casa pulido y misiones aburridas. Todavía necesita saber muchos otros detalles, como los nuevos vehículos controlados o juego multijugador de acogida. Además, si este movimiento hacia los impactos visuales al estilo encaja saga Call of Duty tan especial para muchos.
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