Audio Streaming - Cómo tener éxito 3

HTTP Live Streaming

Este es un sistema basado en HTTP e incorpora transmisión de medios y un protocolo de comunicaciones. Fue implementado por primera vez por la Corporación de Apple cuando establecieron sus sistemas de software QuickTime X y el iPhone.

La forma en que el sistema de transmisión en vivo opera es convertir el flujo de datos en una serie de pequeños archivos basados ​​HTTP. Cada archivo y luego se descarga, lo que a su vez carga un pequeño segmento de la secuencia de datos. Tan pronto como se juega la corriente, el cliente tiene la opción de seleccionar una corriente particular, a partir de una variedad de corrientes alternativas que contienen los mismos datos, pero que ha sido codificado a diferentes velocidades de datos. De esta manera, la sesión de flujo es capaz de adaptarse a la tarifa vigente de transmisión de datos. Cuando comienza la sesión de transmisión, el sistema descarga una lista de reproducción que contiene los datos de las diferentes sub-corrientes que están disponibles.

Desde las solicitudes de datos sólo requieren transacciones HTTP estándar, entonces HTTP Live Streaming es capaz de atravesar cualquier servidor firewall o proxy que a su vez permiten que el tráfico HTTP estándar para viajar a través

Términos

HTTP y- También conocido como Protocolo de transferencia de hipertexto, es un protocolo de nivel de aplicación. Hay dos versiones principales, a saber. HTTP /1.0 que utiliza una conexión independiente para cada documento, y HTTP /1.1 que es capaz de volver a utilizar la misma conexión para descargar, por ejemplo, las imágenes de la página anterior. Como resultado, HTTP /1.1 podría ser más rápido de las dos versiones ya que se toma tiempo para crear este tipo de conexiones.
HTTP es un estándar de solicitud /respuesta utilizada en computación cliente-servidor. El cliente es una aplicación, como un navegador web, en el equipo que es utilizado por un usuario final. Por otra parte, el servidor es una aplicación que se ejecuta en el ordenador que aloja el sitio web. El cliente envía peticiones HTTP

Protocolo y- Con referencia a la computación, el protocolo término se refiere a una serie de reglas que se aplican a las computadoras con el fin de que son capaces de comunicarse entre sí cuando se transmiten a través de una red. Es, de hecho, un estándar que mantenga o provoca en primer lugar la conexión, entonces la comunicación y, finalmente, la transferencia de datos entre ordenadores. Los protocolos pueden aplicarse a hardware o software, o incluso una combinación de los dos. En cierto sentido, un protocolo especifica cómo realiza una conexión de hardware

Streaming Media – Esto se refiere a multimedia que están continuamente recibidos por, y también presentan a, el usuario de los datos. Al mismo tiempo, se está entregando al usuario por un proveedor de datos de streaming. Los medios de comunicación de streaming término se refiere al método de entrega del medio en vez de a la naturaleza del propio medio. Se infiere que la distribución es a través de redes de telecomunicaciones ya que casi todos los otros sistemas de entrega son de streaming ya sea específicamente, como la radio y la televisión, o que se caracteriza por ser no-streaming, tales como libros, cintas de vídeo y CD de audio. Televisión por Internet es un excelente ejemplo de lo que puede ser designado como comúnmente medios transmitidos

Multimedia – Se refiere a la naturaleza de los medios utilizados y contenido requerido que utiliza una combinación de diferentes formas de contenido. Medios de comunicación, en su sentido más amplio, sólo se utiliza establecieron formas de material que puede ser ya sea impreso o producido a mano. Por otro lado, Multimedia hace uso de una combinación de texto, audio, imágenes inmóviles, animación, vídeo, y las formas de interactividad de contenido.

Audio Streaming y- Cómo tener éxito
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